$ run 西蒙记忆单机版_
> 不用开声音,右上角齿轮里能关音效
$ cat ximeng/intro.txt
西蒙记忆游戏简介
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西蒙记忆(Simon)是一款经典的顺序记忆游戏:几个色块按顺序亮起并发出不同的音调,你按同样的顺序点回去;每轮序列多一个,越往后越长也越快,错一次就结束,成绩是你完成的轮数。这里有 4 块的经典版和 6 块、9 块的加难版,不用下载,打开网页就能玩。
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当你忙完一阵想让大脑彻底换换频道,点开网页来上一局就特别舒服。玩法没有任何理解成本,看着光斑蹦跳、听着起伏的音调,手指跟着节奏敲回去就行。我们在经典四块的基础上,额外加了六块和九宫格的进阶版,还专门给不同色块数分别留存了最高纪录,想挑战更长序列随时能来刷一把。
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// 西蒙记忆答疑
想不起来顺序时提示在哪?
本站没有提示按钮;播放完先在心里把序列过一遍再点,想不起来就点「重新开始」从第 1 轮再来。
能不能拖动色块来回答?
不用拖动,等状态栏出现“轮到你”后,按顺序点击色块即可。电脑播放期间点击也不会生效。
点色块有没有时间限制?
没有,播放完后想多久都行,不计时。建议播完后先在心里过一遍再动手,不急着点反而不容易乱。
电脑会故意考难一点吗?
不会,序列按规则逐轮增加;越往后更难,主要是长度变长且播放速度会继续加快。
难度档位在哪儿调?
大厅里选色块数(4块、6块或9块)和速度(标准或快速),色块越多、速度越快越难。
这种玩法里电脑算什么角色?
电脑只是出题者,不和你竞争胜负。它负责随机生成越来越长的序列让你记忆和复现,不存在击败电脑的概念,你的对手是自己的记忆极限。
西蒙记忆词汇表
电脑这一轮播放的色块顺序,每轮在上一轮后面加一个。
一次播放加一次回答,成绩按完成的轮数算。
把长序列拆成三四个一组来记的方法。
用每块不同的音高把序列当旋律记。
按色块在面板上的位置而不是颜色来记。
每个色块亮多久、间隔多久,标准或快速。
西蒙记忆经验分享
看错闪烁提示就意味着当局立刻结算,因为游戏没有容错机会,亮灯指错就是终局。
播放结束别急着点,先在心里把序列过一遍再动手。
把新加的最后一块当作当前轮的主攻点,先记住它再回忆前面的序列,因为它只出现一次,最容易被带乱。
别让眼睛只盯着当前亮的色块,视线放低看面板整体,用余光捕捉变化避免遗漏。
每三四个色块分一组来记,心里给每组起个名:「左左右」「中上中」,比记九个散点容易得多。
别在状态栏还没显示「轮到你」的时候就急着点击,播放阶段所有操作都是无效的,白白浪费注意力。
> 西蒙记忆规则详解
08 RULES色块
大厅选 4、6 或 9 个色块,每块颜色不同、音调不同(开着声音时),色块上标有数字对应键盘。
播放
每轮电脑按顺序点亮一串色块,第 1 轮 1 个、第 2 轮 2 个……每轮在上一轮的序列后面加一个新的。播放时点击无效。
回答
播放完后按同样的顺序点色块(或按数字键)。全部点对进入下一轮;点错一个立刻结束。
成绩
成绩是完成的轮数(最后一次全部点对的序列长度)。
评级
5 轮以下需要练习,5~8 轮一般,9~13 轮不错,14~19 轮很强,20 轮以上惊人。
纪录
每种色块数分别记录最高轮数,存在浏览器里,显示在大厅和结算面板。
出错提示
点错时正确的那块会闪烁几下,然后弹出结算。
键盘
数字键 1~9 对应色块编号。
其他反应测试