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$ run 斗地主在线游戏_

cat扑克小游戏

players3 人

cost0 元 / 无需下载

//叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

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> 一局十几分钟,看不懂的牌型翻翻下面的术语表

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斗地主基本介绍

  1. 1

    斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

  2. 2

    各地斗地主规则差异不小,有的能明牌加倍,有的加癞子万能牌,有的四带二只能带单不能带对。本站用的是流传最广的经典规则:一副牌 54 张,叫分或抢地主二选一,炸弹王炸和春天翻倍,不加癞子也没有明牌和加倍环节。头几局建议先选叫分模式熟悉牌型,再去试抢地主的高倍数。

  3. 3

    最后几张牌往往定胜负。报单或报双亮起时,对手手里只剩一张或两张,这时候再送小牌就是失误。建议记好王和2的去向,别盲目压大牌。如果轮到首家且只剩两手牌,先出对方压不住的那手收回控制权。这种残局时刻最考验心态,稳住别慌,往往能在最后一刻逆转局势或守住胜利果实。

  4. 4

    █

斗地主实用技巧

TIP 01

地主只剩一手大牌就能跑掉时,手里藏的炸弹别留着防守,直接砸出来翻倍并截断出牌权。

TIP 02

别在电脑长考时急着切走:它遇到炸弹、拆牌这类决定会想更久,等它出完这手再切页面;否则计时暂停,回来你会误判局势,以为它刚出的牌是很久前出的。

TIP 03

手里只剩一张单牌或一对子时,尽量把炸弹拆开当普通牌用。保留完整炸弹到关键时刻炸掉对手的大牌,往往比现在出更有价值。

TIP 04

别把大王和小王拆开当作普通单牌随便送掉,要时刻记着它们合在一起是王炸,留到最后才能稳稳压住任何大牌。

TIP 05

别输完就急着叫高分找回来,冷静看看刚才是拆牌太散、大牌用太早还是农民配合没到位,下局针对性调整。

TIP 06

对手只剩三四张时,该炸就炸别犹豫,输了认倍数,赢了就是翻盘,拖到他出完再后悔就晚了。

TIP 07

输掉一局后别急着点下一把,先看结算倍数怎么堆起来的:是炸弹没管住还是春天没防住,再开局就照着这个点改。

INDEX

斗地主牌型从大到小

01
王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

02
炸弹

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

03
飞机带对

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

04
飞机带单

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

05
飞机

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

06
四带两对

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

07
四带二

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

08
顺子

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

09
连对

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

10
三带二

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

11
三带一

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

12
三张

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

13
对子

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

14
单张

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

15
大小关系

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

> 斗地主规则和流程

07 RULES
01

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

02

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

03

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

04

牌的大小

单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。

05

带牌规则

三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。

06

连牌的范围

顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。

07

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

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