~/games/shudu

$ run 数独小游戏_

cat益智小游戏

players1 人

cost0 元 / 无需下载

//每行、每列、每个九宫格都填上 1 到 9 且不重复,多种难度。

⑨

> 快捷键在下面的操作说明里

$ cat shudu/intro.txt

一分钟了解数独

  1. 1

    数独是在 9×9 的方格里填数字的逻辑游戏:棋盘分成 9 个 3×3 的宫,每一行、每一列、每一宫都要填上 1 到 9,而且不能重复。题目预先给出一部分数字,剩下的格子靠推理填满,全部填对就算完成。这里的题目是打开页面时随机生成的,每道题都经过程序验证只有一个答案,不需要猜,也不需要注册或下载。

  2. 2

    数独最大的魅力在于每一步都能讲出确定无疑的因果关系,毫无侥幸可言。不需要防备对手的算计,全凭自身眼力在一行一列一宫之间抽丝剥茧,找到那个唯一的落脚点。从一筹莫展到豁然开朗的反差,就是它经久不衰的缘由。卡在困难关卡时,多观察同一宫内候选数连成线的区块排除即可破局。

  3. 3

    █

EXPAND

数独操作指南

选格子怎么用?

点一下棋盘上的格子,它会高亮,同行、同列、同宫浅浅亮起;也可以用方向键移动选中格,Esc 取消选中。

填数怎么用?

选中格子后点下方数字键盘的 1~9,或直接按键盘 1~9。再按一次相同的数可以清掉它。题目给的白色粗体数字不能改。

擦除怎么用?

点「擦除」,或按 0、退格、Delete,把选中格的数字和笔记一起清掉。

笔记怎么用?

点「笔记」或按 N 切换笔记模式(按钮上显示开 / 关),手机上长按任意数字键也能切换。笔记模式下按数字在格子里记候选,再按一次去掉。

提示怎么用?

点「提示」或按 H,按钮角上的数字是剩余次数。会先改正填错的格子,否则填一格并说明理由;先选中一个空格再点,会优先解释那一格。

检查怎么用?

点「检查」或按 C,填错的格子标红三秒,并告诉你错了几格或还剩几格。

撤销怎么用?

点「撤销」或按 U,回退上一步操作,最多 200 步。

暂停怎么用?

点「暂停」或按 P,棋盘遮住、停止计时,点「继续」回来。切到别的标签页也会自动停表。

重开怎么用?

顶部点「重开」,当前这道题清空重做,用时、错误和提示次数归零。

回大厅怎么用?

顶部点「回大厅」,进度自动保存;大厅底部会出现「继续上次没做完的题」。

大厅选项怎么用?

选难度(简单 / 中等 / 困难 / 专家),可勾选「填错立刻标红」「高亮相同数字」「填数后自动清掉相关笔记」,点「开始新题」。

设置怎么用?

点右上角齿轮可以开关声音。

> 数独规则讲解

08 RULES
01

棋盘

9×9 共 81 格,粗线把它分成 9 个 3×3 的宫。题目预先给出一部分数字(提示数),这些格子显示为白色粗体,不能修改;其余格子由你来填。

02

填数规则

每一行、每一列、每一宫都必须包含 1 到 9 这九个数字,各出现一次。换句话说,同一行、同一列、同一宫里不能有两个相同的数字。

03

完成条件

81 格全部填满并且每个数都和答案一致时自动结束,弹出结算面板,显示用时、错误次数、用掉的提示次数、这一档的最好成绩和累计完成题数。

04

唯一解

本站每道题都经程序验证只有一个答案,所以只要严格推理就一定能填完,不会遇到两种填法都成立的情况。填满但有错时不会结束,会提示你点「检查」。

05

提示次数

每道题的提示次数按难度给:简单 3 次、中等 3 次、困难 4 次、专家 5 次。提示填的数不算错误,用提示填的格子显示为另一种颜色。提示用完后按钮变暗,再点会提示次数用完。

06

撤销

填数、擦除、写笔记、用提示都可以撤销,最多回退 200 步;撤销提示会把提示次数还回来。回大厅后再继续这道题时撤销记录不保留。

07

续玩

同一时间只保存一道没做完的题。开始新题会覆盖上一道没做完的题;完成一道题后保存的进度会清掉。

08

成绩记录

每一档难度各自记录最好用时和完成题数,显示在大厅难度卡片和底部。所有记录只存在当前浏览器里,换设备或清除浏览器数据会丢失。

INDEX

数独名词解释

01
宫

棋盘上粗线围出的 3×3 小方块,共 9 个;每宫内 1~9 各出现一次。

02
提示数

题目一开始就给出的数字,白色粗体显示,不能修改。提示数越少题越难。

03
候选数

一个空格排除掉同行、同列、同宫已有的数之后,还可能填的数字;用笔记记在格子里。

04
唯一候选

某个空格的候选只剩一个,直接填入。英文叫 Naked Single。

05
唯一位置

某个数在某一行、列或宫里只剩一个格子能放,直接填入。英文叫 Hidden Single。

06
区块排除

某个数在一个宫里的候选都在同一行或同一列,就能把它从这一行或列的其他宫里排除;反过来从行、列推到宫也一样。

07
显性数对

同一单元里两个格子候选完全相同且只有两个数,这两个数不会出现在该单元的其他格子里。

08
假设验证

挑一个候选很少的格子假定其一,顺着推下去,出现矛盾就说明另一个才对。只有专家题才可能用到。

09
唯一解

一道题只有一种填法。本站每道题生成时都验证过唯一解。

10
终盘

完整填满、符合规则的 81 格答案。出题就是从终盘上挖掉一部分数字。

SELECT GAME

猜你喜欢

看这一类 →
2048